在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全🏆🗵网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对🐕面,稍微走🖯🖋👆个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真听🎇着这些细节,就当是看错🄎☃☚题本了。
几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩🗆🙘法特点、宣传方式等🛬🟢几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝🈸🃈咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦赶忙抓紧时间提出🛬🟢自己的疑问。
“何老师,如果按照刚才的内容,那我是不是可以认为,🜣只要在宣传上造成了‘错位’,项目就一定🃮🛆会失败?”🖀
何安放下咖啡,🟧🟦点点头“凡事都不能说死,但至少,失败的概率会很大!”
“这就相当于,🟧🟦很多虚假宣传的商品被人唾弃,是同样的🜣道理。”
“但是,因为我国的游戏市场目前尚不成熟,所以对于一些个别粗制滥造、贩卖仇恨📘🛈🚗的氪🝍金游戏来说,先想办法把玩家骗进来比什么都重要,所以他们虚假宣传,反而是提高了游🈞戏的收入,因为骗进来的人哪怕只有小部分人留下,只要他们的充值能力强,那就是划算的。”
“不过,对于以品质🈸🃈取胜的单机游戏来说,虚假宣传是雷区,碰到🖴🖸🗗了,非死即残。”
裴谦眼前一亮。
非死即残?
何总是一个用词非常严谨的人,他用这四个字来描述,足以说🔽🆆明这么做的严重后果!
裴谦不由得心中窃喜。