冒险家乐园,目前已经全部竣工,已经开始逐步投入运营的主题公园🌲🂾,表面上看,只是一🙐🉥座座供人娱乐,可以阖家欢乐的地方而已,但是,现在已经有人发现了,在每一座冒险家乐园中,都有一块尚未开放的区域,而那片建设中的区🎧域,才是冒险家乐园的真正核心所在。
模拟地下城冒险。
没错,唐恩打的就是这么一个主意。
在普兰达尔,环境🎎🏿☏越是和平,平民接触危险的可能性就越少,失去了外界的压力,觉醒天赋的概率就更小了,所以唐恩需要人为的制造一些“刺激的危险环境”来模拟自然界的压力,好为他统治下的人们提供一个更容易获得晋升的环境。
真正的地下城当然是不存在的,地下世界的环🜚境太危险,没有护卫的平民进去了,走不了多久就会被地下世界的魔兽撕成碎片。
唐🇪🜼恩也不可能将这些地方弄成真正的🏏地下城🁀🂫👱。
是的,只是“模拟”地下城冒险而已。
重是模拟天启者的冒👭🌄☏险环境,让普通人也能体验到那种生死一线的紧张刺激感,根据唐恩他们几个的⚹🖖💤讨论结果,还有欧缇妮雅的肯定,他们已经得出了一个结论在这种环境的刺激下,普通人觉醒天💳赋的概率非常高。
随后唐恩他们特意找了一批各个城市,各个年龄,共计1000人的平民做了一批测试,服下魔力唤醒药剂,然后去模拟地下城进行探索,最后在他们的精心设计下,度过各种📵🟍有惊无险的危机,经历了员工扮演的冒险者的引导之后,一千人中有超过六百人都成功觉醒了天赋,这个比例相当的可怕。
随后他们在统计中🎎🏿☏又发现了一件事,参与这个实验的人员中,觉醒天赋的概率还会随着年龄的增加呈现下降趋势,在6岁至1岁左右,觉醒天赋晋升天启者的概率最高,达到一个巅.峰,在这个年龄段前后都是呈现递♮减状态的,六岁以前,发育还没有稳定,因此觉醒天赋的少之又少,能够觉醒的恐怕都是天才中的天才。
而在50岁以后,尚未觉醒天赋的平🏏民再次觉醒的概率就非常低了,一百个50岁-60岁的平民,只有5个觉醒了天赋,和其他年龄段相比,这个觉醒的概率非常少了。
然而一旦过了60岁,改变人生的大门似乎就被完全关闭了🎦📒没错,100个60岁以上,各个行业的平民测试者,哪怕是喝下了魔力唤醒药剂,也没有一个觉醒天🝫🎄赋。
经过🐍这个测试之后,唐恩就确定了地下城冒险的主要客户群体,只对6岁至60岁之间的顾客开放。
对于这些客户群体,要想吸引他们争先恐后的加入这个冒险中,还必须要针对他们的喜好去设计一些诱.人的奖励关卡才行对于这些因素,玩过无数游戏的唐恩表示设计起来简直得心应手,完全🏍😸🆉不在话下。
6岁至1岁的小屁孩,哪怕是在普遍成熟比较早的普兰达尔,也是小屁孩一个,完全没有任🛠🝶🏫何欲.望,有的恐怕只有对世界的好奇,因此各种英雄的纪念品就可以满足他们的需📵🟍求什么吉恩·星月之主用过的法师长袍,安格斯·奇迹之手设计制作的魔法玩具等等,甚至可以让白银之城的昆特牌厂家专门设计一批定制版的稀有卡牌放到地下城里,去吸引他们进去冒险寻宝。
1岁到🄇🞨18岁是一个比较尴尬的阶段,这个时期的少年少女处于刚刚成长起来的青春期,既渴望成就感,又对社会充满了恐惧感,同时还拥有着很强烈的叛逆心理,为了对付他们,唐恩在地下城中安排了许🉠🈪🁋多可以满足他们成就感的关卡,让他们拥有非常强烈的救世主的成就感,员工们的崇拜又可以满足他们的虚📯🞗荣心,同时言语中的暗示又可以增强他们继续进步的欲.望,这种手段还是非常有效的。
而18岁到4岁之间👭🌄☏的参与者,成分就比较单纯了,财富,力量,罕见的魔法道具,帅哥靓女,都可以满足他们的需求,在财大气粗的唐恩大把撒钱的情况下,财富和魔法道具都不成🛵♈问题,力量?来参与这个游戏的不就是为了觉醒天赋拥有力量吗?吸引力还不够?没关系,还有黑暗精灵呢!