人心文学>玄幻小说>校花喂奶门卫老头 > 第二章 破局
    所谓“🜚神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小🞚🔱🄜≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以🌪🁶🊑二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,📐🚁将大小王排除,然后将🉼剩余的五十🀦⚩🔂二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,🜚由对战双方🉘(或多方)中的一📓方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两🉘张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻🕌🈏牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以📏此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上😎,就是最基础的“神经衰弱”;在这套🛅🙼规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”🌟⛺的游戏。

    不过,神经☃☗⛉衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的🙨牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即⛱🞉💘大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌🞿🙺🏘者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运🙏🉜🈎气和策略的重要性就🌪🁶🊑凸显出来了。♄🅷🋎

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到🗑🚾😿扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的🆅🍋武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱🌛”游🙏🉜🈎戏的准备工作已经就绪。🕱🍖