但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可🃘😆能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
    “邀请我去担任颁奖人?怕🌻不是想我被玩家骂死。”坐在办公💎🐰室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
    去年的时候,自己连😋⛞tga都没有出🀢⚄席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
    不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,🗒🛂🙧而且到时候不少上头的大佬也会出席。
 &n🟀🚂bsp  “麻烦啊🎁🎅🎪!”楚河摇摇🚺😙🁶头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
&🁪🈤nbsp   …………
    “战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河💈跟遗迹跟水雷方面进行沟🏿☐通。
    “核心的框架已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层🌲分,容易出现各种bug,优化方面🃃他也是很大的问🏈题。”
    “最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙🙗👻盘大地图分区域场景载入。”
 &nbs⛏p  遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
    按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的🂹📭游戏主要核心玩法。
&nbs🌬p &🈂🞫nbsp 可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
  &🈂🞫nbsp 花一份游戏的钱,😒买三份游戏,这也没谁了。
    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这🆔🏑🙙才是最难解决的事情。
    一个视频文件发送到楚河的电脑里🈕面,关于游戏的deo演示视频。
    🎏🐊这是在科🎁🎅🎪隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是⚹arpg的部分。
    当然并不是上万人😒战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。