7月26日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚捏🙍着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。

    从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种👩🋤🛔游戏也有它存在的意义。

    原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花🅒钱买体验,普通玩家陪🃖土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。

    也就是“有🝤🍇🆂钱的捧个钱🃱场、没钱的捧个人🍼🍝🉈场”。

    但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题🐱就是不公平与强🚬🖝行制造仇恨。

    这两点,也是类似的🏟氪金国战🐒游戏一直风评极差的原因。

    不公平,是说游戏🝈🉌🅽中的战力都是通过充值获得,越有钱的🅒人就越强。⛁🗘🛼

    游戏商把同🝤🍇🆂一份游戏给划出了三六九等,你充值多👩🋤🛔少钱,决定你获得什么样的游戏体验。

    你充了钱,就可以大杀四方,完践踏🙉其他玩家的游戏体验。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪👩🋤🛔,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。

    而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了🍼🍝🉈刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。

    比如国战。

    抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩🙰🍾🍰家面前装逼的绝好机会。

    几个土豪都想当国王,那就只能比谁🙉充钱更多,谁氪金更狠🋺。

    你充一万,我充三万,🃱你充五万,我充十万……