抵达目的🖟地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。
这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打猎、钓鱼等等,也需要用到扳机🜷📱键,所以进行这些活动时不能开平衡车。
玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家🔵房子里短距离转悠、散步就用移动模式。
至于视角,主要是🅂🃱通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。
正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,🁡但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左🖤右90度以及背后瞬间转身。
右摇杆不会平滑地变化视野🔣,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这🃫种大幅度的变化🈰🁼视野。
在平衡📏🙹🏗车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡🙬🍡车正在前进的方👃向。这一点和赛车游戏是一致的。
此外,考虑到怕晕的玩家可🔣能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁用摇杆移动的功能。
光是这📏🙹🏗个移动模式🅂🃱,就🀼🂉让孟畅玩得乐此不疲。
三种🇹🝚移动方式中他最喜欢平衡车,☠因为不晕,而且让他🔒有一种驾驶的乐趣。
平衡车的速度并📟🜋不快,地板油加速到最高也就只有大约50km/h的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。
这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300km/h的陆地飞行器🀪⛏🙖不可同日而语。
但因为是在vr环境下,整🔣体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。
而后就是体验游戏中的几个小游戏。
这些小📏🙹🏗游戏并没有特定🀼🂉的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。
比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮🙦盘选出🁡弓箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。
因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个🄐过程也全都做出来了🃎🖬🕱,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。