裴谦点点头“行,何老师🍷🌰🂮,那我们开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个⛯🝾🐲求学者😞应该有的态度。”
“今天要讲♠的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。⛗”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是🉑🆦👷针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传🔯🄈方式。”
“总之,关♠于游戏的一切环节,都🃑🗅🙋要相配📸🟧🟥。”
“一旦♲有任♠何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,🐮马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的♲嘴角微微抽动,🝾🐮🃊总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋🍷🌰🂮”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》🝾🐮🃊,作为一款低成本游🎫戏,用up☇☷🄂主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用⛼大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家🗙、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。