20分钟这个时间点对于fd🌂🟤来说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用多了就会用老,不😀♸🍋灵了。但也有个说法🎵🕟叫😼一招鲜,吃遍天。
套路不在于多,也⚕👍不在于要多深奥,好🚶🗶用就行。
大龙逼团♯🞾这个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生的说法,但这也是最好打破僵局的办法。
现在fd♯🞾就逼大龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不♯🞾是假的,当年的🄣⚿🗌大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常🔿🆕🏗夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒🌳🃎那样可以打断的,哪怕处于战斗时🂎期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez🄣⚿🗌每秒恢复10点法力,加上本身恢复速度,每秒能恢复10多点蓝,⚔👃🆌相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无🖐👲🌰限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗🖞礼,甚至赢过对面。
而一支本♯🞾来就有优势的队伍拿到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以🇫早年♯🞾大龙很大程🅐🅩度决定了一支队伍能不能赢下比赛。
也诞生⚺🖠了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,🌽输掉了团战的局面,让🎺对手翻盘的局势。
因此在⚺🖠早期lpl联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优势,也不太敢去开大龙。
因为一是当年大龙打得特别痛,容易让对面找机会。二是一旦被抢,那优势瞬间🛍🛋化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳打。