要知道,当时在会上,朱小策和🂴叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发🗶☜⛵,才想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题☇☼。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互🂮💇换点子的方式,让彼此的故事能够达🄈到理论☱🃍🖢的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至🙐🉞有些荒谬的操作,让🙺🏚一📷款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得🗭,自己留下来继续做这款游戏是正确的🙐🉞。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车🗕有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于🜸飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以🚂,🃮🛊他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》🙋🈵🂧这款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作,如果🛤🞕能在自己的🂴手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未🙗🊢👾来》是同时制作游戏和拍🜪电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。

    其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持🙋🈵🂧;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故🀻🁻🊾事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小🆹🔝策两个人保持沟通。

    三人🚂群策群力,确保🛤🞕游戏和电影都能⛡🛻⚂向裴总要求的方向发展。