按照开发dlc的潜规则,游戏的基础🅓🆄🌾玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新bo⚟💨🔖ss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩👟🎠家们肯定会无脑买入啊🞗🔎!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成☿🅊🄶章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc🔳🄫放在本体内容之前,强制🎰🔱🄙玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,🝟🌙那些还没买《回🆌🎈🏇头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱🈕♯者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你🆡看好了啊,dlc内容在前、本体🗿♲内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是☿🅊🄶这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,🚙📴如何让dl👟🎠c比本体更🛡🝾🐱难。
纯粹的数值难度已经🇶🝂加无可加,毕竟裴谦得🎰🔱🄙保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面🅓🆄🌾下功夫了。🛶♐🇦
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得🎰🔱🄙做出改动。
好🍉🆏在《永堕轮回》的故事在🆌🎈🏇这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起🜪🄼来。
当然,所谓的利🝦🍚用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主🔳🄫角“武神”这个身份,但实际🛡🝾🐱上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。