搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据🗣🝞🌏不同的颜色标注出来,完美符合“👦开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。
搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游🝒👼戏乐趣。在其他的fps🃠🙋🈲游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候🁮🅮去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,☖这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
玩家在通过游🌷🃲🌷🃲戏机制获胜的🐈♞时候,也会获得一种独特的快乐。
而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒🙿🐅的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。
简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。
陈沙的小队选的是一个战略据点,非常醒目👡,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。
几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战🟗🝏,如果有幸一落🉡🈻地就捡到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!
陈沙也简单点评了一下这里面的枪械手感🈒♗:比较真实,虽说枪🏺🟇🛆械的包装都科💫🔱🄜幻感十足,但又莫名地合乎逻辑。
很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,虽然看起来外观很科幻🞃👚、很酷炫,但🌁光从外形上也基本能判断出它的正确用法。
至于这些枪的使用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《🙒海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的进步空间,同时又比《反恐计划》要简单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎🇱。
游戏中队友🂀被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身上的核心去指定地点复活,除🞃👚非队伍全灭,否则就都还有希望。
很快,陈沙凭🌷🃲借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了死亡的队友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物资,最后才回到据点中,牢牢占住。
期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的🞼🙡雷达发现,双方展开激战,陈沙这🞃👚边打死了三个人,剩下的一个人落荒🐾而逃。
十五分🚐💥钟时间很快就过去了,陈沙的小队搜刮、巷战、救人🏙🚞、搜刮、防守,十五分钟的🙩🍇🆀时间被安排得满满当当,全程无尿点。
关键是这十五分钟还一直都有非常明确的目标,并不👦是全程枯燥地打🕖枪,玩家的手和脑子都是处于活跃状态的。