“🖅🐋下一个项目是一个量级偏的克鲁苏游戏。”

    鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书🉖给项目负责🛀人发了一本。

    “这个🄐☗⛉项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”

    刘曦站在台上,将黑暗地牢的几个要素全⛁🗙🜃部都展现在pp🂺📵🟏上,⛚🚻并且明自己的要求。

    开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的🉖回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的🄃🞃员工却忙忙碌碌的一边看⛲🞔📵策划案一边抽调人手。

    刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只🋃🖩🕒是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。

    虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时🛀需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。

    黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极🛀其硬核的回合制克鲁苏游戏。

    那时候刘曦偶然在网络上见过这款🍧游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ig🋃🖩🕒n评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载🍛🈳入史诗了。

    虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入👇🆬💬的游玩,只是浅尝🇨即止,但是黑暗地牢确实是一🎡💨🔗款可以让人上瘾的游戏。

    那时候的她没有🂏🍵太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。

    黑暗地牢的🞡背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐🌔⚘👬出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。

    值得一🄐☗⛉提的是,招募而来的英雄统统都是消耗品,大概等同于兵。

    另🖅🐋外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。

    反正🋎😋就是一个负面b💷🖣🔛uff一个正面b🉖uff。

    在沙发🄐☗⛉上躺了🊗🐚片刻,刘曦便继续查🍧看今的任务。

    这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的🌔⚘👬奖励。