然而养猪场这惊人的收益背后,也仅🚰仅占到企鹅30%不到的市场份♠额,同比去年还下降了将😶🅷近9%。
国内游戏行业,还是鹅厂独占🆞🐪🂮鳌头,一超引领🁨🈑多🆝🐞🀼强的局面。
而在另一份数♁🅘据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过25🔶🅄00亿人民币。
将🍤🍼近6亿手游用户,这庞大的流🃭🛅量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁💄明了的说法,就是靠流量变现。就跟学🁨🈑校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧🈁的。
不过陈景乐自♁🅘己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是🈛继续做好这个产品,将用户留住,♠并且让其愿意🝂消费。
要是做不好,那就凉凉🎬,没什么好说的,比如🁨🈑说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国🍤🍼内游戏市场环境相🀤⚔👃比国外确实一般,受到很多条条👲🌱🂴框框的限制,就跟写一样。
不过没关系🕯🍇🅺,♁🅘只要有优质内容,就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》🁴,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什🁿么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广♜大家长都应该去💪🔧玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏🛴,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历☋♜简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了🙺🏛🚵游戏主体。
而在公司濒临破产,没🎬钱宣传,又没人愿意买下🆝🐞🀼这款游戏时,🔔几个合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。