林克的大胆设想,确实和梦境构建的机制🄐☘有一定👞🌠契合,但他不知道的是,他📓🚗的设想能够成立,最大的因素,来自梦境难度。
c级难度的梦境,本身拥有的资源🏚便不充分,再加上这是浸入式梦境,梦中人被强行塞上了剧本设定,导致了梦中人作为梦境中最需要灵活应对梦主/破梦人/涉梦人的存在,显得“不够聪明”。
类比起来,这些梦中人,就像早年rpg游戏♮中的npc(非玩家角色),他们往往只能重复固定句式,无法和玩家进行超过限度的交互,而开放式梦境里的梦中人,他们没有剧本限制,相对来说更加灵活,反而显得更为鲜活。
若是梦境难度继续提升,随着资💹源的增⚿加,梦中人便会弥补这个漏洞,林克亦无法投机取巧,用这种小聪明来反向推断梦主所在。
既然通过测试,林克认定制作团队内无人是梦主,于是,他心无旁骛,尾随着受伤畸胎在蜿🛆🚈👜蜒的地下隧道里转悠,朝深邃的黑暗前进。
不算林克,制作团队很可能面临全员🁄🃌🖘死亡的结局,同时梦主不在其中,那梦主跑哪📊去了?林克毕竟是破除了100个梦境的人,拥有丰富攻略经🌌验的他,有数个大致猜测。
其一,他们这支制作团队,其实仅仅只是浸入式梦境的开头,全灭的结局,不过是为了烘托出帕尔米拉疯人院的恐怖与可怕。而🌣拍摄留下的视频资料,才是最重要⛯🏳的东西,梦主未来会因机缘巧合从某处发现这些视频,届时,他才会启程前往这里。
简单来讲,林克等人不☡🀽过是比炮灰还惨的铺垫,属于电影的引言部分罢了。
其二,梦主和林克等人是两条平行展开的线索,梦主作为驱魔人或什么乱🁲七八糟的装逼大佬,此时,他可能正在小镇上,听闻了有制作团队进入疯人院作死,于是即刻出发前往营救。而制作团队众人存活于病栋内的唯♤一目的,则是在这无尽的恐怖与折磨中苦苦挣扎,等待救星梦主的到来。
其三,梦主可能…
林克停止💓👟了思考,因为倏然间,他失去了对前方畸胎的感应。
又是无缘💓👟无故消失了,林克并不感到意外,但深陷漆黑一片的隧道内,他依然感到糟心。在原地静待了几分钟,确认畸胎不会重新出现后,林克无奈扁嘴,轻启手电,开始独自探索。
他非常不爽这种被牵着鼻子走的处境,但奈何整栋疯人院似乎都在敌人的掌控⚀之💼中,面对如此被动他也只好继续🇷隐忍。
迷宫般的地下隧道🗬🞱寂静而黑暗,💹夹杂阴冷湿臭的污浊空气,时时刻刻侵蚀着林克的身心,🅓🆋大约又摸索了20分钟,转机出现了。
一缕微弱的⚼光⛤芒在转角的黑🔡🂆暗尽头闪烁,想必是出口。
林克眯起眼,思考自己是不是无意间触发了某种条件,才得以从迷宫中挣脱,但思来想去,他觉得好像自己啥也没做。其实他的思路没错,只🕫不过,触发条件的人⛯🏳不是他,而是伯内德。
伯内德终究还是死了,他的死亡,预示着林克成为制作团队内,仅存的生还者,而且还是不该生还的生还者。至此,梦境的剧本不得不跳出固有局限,开始改编不⛯🏳是乱编的即时原创。