第二波分工,白泽公会杀进来,再搅和一波浑水,行动任务是杀掉一部分玩家,制造一个oss可以逃跑的环境,当然o🈲ss要是智能不够高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近oss的位置。

    而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人🟥数减少,给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,🝝🌇☤让玩家产生一种os🏯s可能会跑的压力,第二层的压力再形成。

    当oss真的跑了。

    并且江洵指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再📳🞼🙣给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增。

    玩家神经绷紧。

    五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背后,这也是一个小🏯细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩🕨背后近点的玩家。

    使用抛沙。

    第🉒🆳📤四层心理压力形成,进入失明效果的玩家开始混👷🍡乱,🎂开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。

    急躁起来🎂🎒的普通玩家把公会玩家的节奏也带🟥跑了。

    如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产😎生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。

    这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这😎个oss会不会被人抢掉7的血是不是太少了我是不是该使用技能抢怪。

    再镇定的玩家也会出现判断上的失误。

    提前释放技🗣🝛能的玩家,将会📐🚃提前陷入淘汰,因为他们没后续技能抢怪了。

    这时候江洵再次合理利用己方两个🈉玩家的进阶技能。

    一个飓风,一个双挑连击斩。

    其实差点,他们就没戏了,飓风打得太极限了,要是飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不得不极限,🏯因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,可是在飞行的范畴内,所有直线上的玩家都得被击飞起来。

    江洵特意算过了一个距离,让拥有飓风技能🟥的玩家站在一个可以击飞到雷恩,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。