要⚉🏧知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想☈☿🅋出🄿来这两个新的点子。
他们自己可能都在为自己的点🁓🅖🆦子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。
但裴总却🏚🚩在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大🔀♊师,就是可以通过一个看👾似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉⚲🕙得,自己留下来继续做这款游戏是♿🎌🏬正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这🔕种🗮最为高深的游戏设计技巧,体会到这🐠🁏么多的优秀故事。
于飞不禁在⚲🕙想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文🛟🝫🎊,岂不是直接无敌了?
所以,他🏚🚩又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果能在自己的手🔁♎上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电🅑影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室🎦📒🚑三🛟🝫🎊个部门一起负责的,各司其职。
其中,🆭于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶🕤之舟负责游戏的玩法设🎜👸🍩计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两🜕🂄🌑个人保持沟通。
三人群策群力,确保🆋游戏和电影都能向裴总要求的方向发展🕤。