巨大的地宫有着与之相应的收益,这是RPG游戏🌅☔当中的常识。
“我们从进来到现在过了多久了?”
一边摸🙼索前行于黑暗之中,三人💗👻不断地向彼🃌此确认着位置。
“不知🙼道,也没有可以看时🖈间的玩意儿……大概,半小时了?”
陆子铭埋下了头,借助着暗处视野辅助的游戏设计,贴近🛌🚿那张镇民给他的地图仔细端详了一😎番。🟊
在意识到这张地图是可以人为‘添加’之后,他便开始在地图的空白区域自🝆己🙀😥写写画画了。😎
“经过时间30min+30min。”
也就是说,这把游戏已经过了一个小时了吗?🏕🙸🏊
“有点奇怪。”
按道理来说,作为一款网络游戏,无论是否是虚🅜拟技术引导,让一群玩家在一张地图里面待上一个小时总归得花极大的功夫,否则下场是💅很惨的。
首先要考虑到玩家各自的情况,💗👻地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基本问题。试想一部地🟊图简陋的RPG游戏,探索上个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能会让游玩它的玩家根本无法进入到剧情中来,没有沉浸式体验也就说不上是虚拟现实了,这不符合重生游戏的初中。
那么,如果这张地图做的过分复杂呢?
那就会像他们三人现在这样,在每一个机关面前变得寸步难行、在每一次战斗当中需要拼尽全力、在每一个细节上都要仔细推🖻敲……虽然某种意义上来讲,这也是陆子铭和林曼珠的‘好习惯’之一。
总而言🙼之,就是十🕢分没有效率,没有效率也就没有了所谓的游戏感。
变成了一种变相折磨。
千里现在就十分折磨。
“这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”