鬼魂被打得架势一散。
同🜒🁤时,钟正收🂄剑,左手张开向前伸出,扔出一面法力构成的黑色令牌。
一式🏉😒两招,鬼魂🔮🄀🝭被打击地嘶吼,抵🚾🙄抗力明显减弱。
钟正手中剑在这个时候再度刺出。
一剑刺入其眉心,猛地一搅。
鬼魂嘶吼着,消散化去,变成了一团阴气。
看到鬼魂消散,钟正紧绷的精神松缓下来,觉得自己有略微脱🝞力的感觉,呼♌吸稍微急促,同时心中也有欣喜——虽然比不上判官🆙🏾那么凌厉难测,虽然还很稚嫩,可他刚刚终于成功地用出了那‘杀死’自己的一招。
心中莫名有一种成长的喜悦。
休息了一会儿,俯身将那团阴气捡起来,然后🂽继续往前。
在距离这里不远处,在钟正看不到的地方,赵离摸了摸下巴,眼底🄣⛄有诧异之色:“这么快就学会了实战的招式,天赋🖆真的很强,心性也不错。”
钟正此刻面对的一切自然是他的手笔。
赵离按照过去所知道的硬核类游戏的设计思路风格,将其🙥彻底延续下来,不过这里,就得要‘玩家’亲身上阵,在前面的道路上,还有着许多的敌人,每一个敌人,都具备有赵离得到的某一门兵器法门路数。
绝不是简单的小怪。
都具备有相当的战斗本能和经验。
甚至于有些是赵离曾经击败的对手,是赵离和人间司高手切磋的记忆。
他们的经验被调整压制,实力被克制,不是全盛,却仍旧🙥凌驾于钟正之上。
按照白色画卷的计算,钟正需要将剑法和神通的掌握不断提高,😉才能够往前走,否则就会被这些小怪直接清理回家,当然,为了让钟正心中不断有着成就感,有往前探索的欲望,赵离在每一个难以击溃的敌人之间,安插了许多实力比钟正要弱小三🙣🌉☵成的对手。