土豪想要一直保持最强,就要🙀🗜持续不断地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的🎐土豪,多半不介意再花上几万块。
于是🅉,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游🁩🈙⚕戏商也能持续地☣从大家手里拿钱,皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游🄣戏,基本上都是🟏🜌🟏🜌这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将🀲🀪⛐》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路💡📘🛋。
《鬼将》只有一个☣购买游戏的门槛📢🜣消费和终身卡,实际上相当于把♦氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀🟖🝋奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常🂠🐉♧特立独行了,所以才会脱颖而出。🜚💠
究其原因,🐃☷就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家🌇☦群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免🅜😦费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧🅜😦再次发生,这次一定要注意👿🎫🔆两点⛩🝆。
首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都🂌在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
其次,要在内🀲🀪⛐购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的消费**。
别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上🉁🄛♶就是在用抽奖的这种随机性来欺骗🗵☛玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。