完成一般难度的指定任务,宿🎭🔘🀻主可以随🁞机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中正常🛧🞳版本的黄金级别技能一个。
困难难度的指定任务,宿主需要加🏹入热火队帮助热火队取🙿得生死战的胜利,并且至少拉🗽♛开5分以上的分差结束比赛。
或者🕩宿主在这场比赛中完成40+20的数据表现,数据要求同上。
完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队💥🔀和尼克斯队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。
如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技🗽♛能。
接下来,宿🌙⛄主一共有🀨一分钟的时🗡🝌间来思考选择何种难度的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任🂪务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任🀽🂓务上的要求就可以看出,很明显这场🉀🄊比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为🝳任💥🔀务🉀🄊要求的变化开始有些动摇。
毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机🝳会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选🏹择,🁞因为徐亮已🝳经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹豫🁵🏅去,徐亮还是做出了自己的选择。
指定任务难度选择完毕,宿主选择了一般难🁯度。
经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛第一轮热火🞵队对战尼克斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完🅁成这场比赛的🉃胜利,或者在这一场比赛中达成30+15的数据表现。