人心文学>玄幻小说>驾临修真界 > 第三十三章 给叶唯灌下堕胎药!
    &nb🄧sp💚💙💏   就如同是一场电影🔊一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。

        通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放g,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够🍣进行操纵角色做出动作。

        甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美🍩🊭📟名其☑⚓🐺曰是a🚉式的游戏表现手法。

     💚💙💏  &⛛🛇nbsp实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些g🂓🎗👌的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。

        但这是游🗕🛟戏,不是电影,不是动漫啊。

       📹☆ 玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验😀到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播🊸放。

        这是🖝📥非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的🍳🌇厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的🊸话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。

        不使用这🗕🛟种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏🅬🉧🉪真正的剧情核心。

        但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不可避免仍然还会有这🚌种不可控的剧情,但制作🃘😃团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去🝰。

        这也是得益于如今游戏🁀技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通🞥🖓常是玩家操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的g动画。

        而如今则是可以省略打斗的过程,让玩家自由的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不🊎🏉😐可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。

      &🜛🂳nbsp 这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面,如今🚉的游戏技术也能够做🀸的更多了。

        比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏🃞😼里玩家操纵乔尔来到各个不同的🞱🗽地点或者看见不同的😖道具都会触发乔尔的小台词。

        以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以🊎🏉😐通过游戏本身的技术来做到了。

       📹☆ 而这些细节都🂁🋳是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过g动画来弥补🕬🌬🂌了。

    &🉏🆑nbsp   ……………

        伴随着最后生还者发售🁀了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。