人心文学>玄幻小说>特别的她 > 第4章 身陷混沌
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记🆾忆和策略🚎💐👂的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类🅀似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式💋🐐进♏🇛行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克🅀牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、🃐🖽背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中🔤🂤的🆾一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同⛥🜢,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。⛿

    以此类推,直到所有的🗻♊🆰牌都被翻完,手中卡牌🆽🔾🆌较多的🜀⚮一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的🂤🐭🃂游戏。

    不过,👛🉟神经衰弱的衍🅀生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后💋🐐,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分🗻♊🆰制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开😎⛻牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一🊏🏔🙷对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,🍼🍙运气和策略的重要性🏖就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受🍡到扣🙡分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,👛🉟“神经衰弱”的变化五花八门,但无论🆽🔾🆌如何,有一点是不会变的“记忆🝷🏰力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备🕩🌕⚦工作已经就绪。