作为钩子辅助中🞁👍的一🕥员,锤石的技能机制应该算是最完🞊美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对🜯面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动🕥手开打之前都需要思考一个重要♪的问🌸题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情🃜😧🃮景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对😅手向锤石位移的动作,在这期间📄😒🀵,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激♮活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,🙾🏼令得熟练的锤石🔯🄆🞤玩🜢🃵家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布😅置的视🟉野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现🔤🂩👝失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链🜯镰刀精准地钩到了与他处于一墙之🟉隔的蜘蛛。
眼看🕻🎶技能命中,“n🕥ever”完全没有恋战的意思,毫不犹🛱豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。