当前世界故🔸🅛事大背景:世界分为三大陆,每一个大陆上面有10到25个区域,当前主线所在的第二大陆只有十个区域,🅟每个区域分为东南西北四个战区,当前主🉂🄜♽线所在区域为第二区南区。
战争在这个世界是为主要的生活日常,每一个大陆,每一个区域,每一个战区都有着不同的军团或者中立坦克团,以扩张自己势力为主的战斗在各个地方不断爆发,🇮🛻♿永不停歇。
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当前可公开的战斗设定(务必要看!!!)
能量和能量波动及能量伤害:
每辆坦克自身都拥有自己所拥有的能量,或多或少,在我这本书里的设定单位为“n”(设定单位主要是为了防止统计混乱)。能量越多,所可承受的能量伤害就越多⛑🙪🍌,相当于我们现在所说的HP生命值。同生命值不同的是,在能量等于零的时候坦克并不代表被击毁,而是属于损毁状态(损毁状态下,无法做任何战斗),如果在损毁状态下结束🐢🁟战斗且没有再受到任意能量伤害时,坦克会自己慢慢恢复能量,等到能量完全恢复,装甲上的损害也会慢慢恢复,想要摧毁敌方坦克就得保证足够的杀伤力,让敌方的能量值成为负数,那么将单判为死亡(即当前能量<0n)
能量波动和自身所拥有的能量并没有着直接关系,通常情况下强大的能量波动能造成压制性的震慑攻击,虽然并没有附带能量伤害,但是能对敌方坦克内部成员(并没有人类这个设定,可以把坦克成员当做💦🔄不会说话的npc来看)造成威慑,使其作战性能小幅度下降,当然也有个别坦克成员不会受到能量波动影响。另外,能量波动强度低的坦克更容易将自己隐藏,相反之下能量波动强度更高的坦克更容易被发现
能量伤害就不至于那么细讲了,说白了,就是你坦克的单发伤害波动,也不仅限于火力伤害,撞击伤害也处在🐂☨🁸于能量伤害之中,每辆坦克都有自己固定的能量伤害波动值(弹药种类不同伤害也不一样),造成能量伤害的前提是击穿敌方装甲,并且命中拥🉤有能量的模组,不然就算打中了敌方也不可能造成任何伤害。
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当前可公🞭开的经验(这个与战斗方法不直接联系,可以选择无视,反正你只要知道坦克是怎么升级就行)
普通战斗经验:
通过每场战斗所获得的经验,在本书设定单位为“g”,用于升级自身坦克等级或者组件,坦克在升到下一级前必须保证在这一级配件己达标,否则直接跳到下一级将会造成不可挽回的劣势。另外弹药补给也需要消耗经验(大部分的一发普通弹药只📞需要1g即可补给完成),可也算是这个世界可以转移的货币之一
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战斗开始和战斗结束的设定
中立坦克与中立坦克突然交火,那么战斗规则只属于是这两辆交火的坦克,只要路过的坦克不加入其中或者是没卷入其中,只要🎏有一辆🂵坦克被击毁,或者两方同时停止战斗,这场战斗当场结束
如果是军团与军🞔团之间交火,那么战斗规则分为两种,一种是攻防战,另外一种是遭遇战。攻防战顾名思义,进攻方拿下防守方的基地或者完全击毁防守方所有坦克,那么进攻方胜利。防守方胜利条件为击退进攻方坦克或者是击毁进攻方所有坦克即为胜利,通常情🛞🝜况下这种规模交火只有一方能活,没有平手的说法
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