阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的🁆🃢结🙰🍿局。”
“比如某个玩家费尽千辛万苦,用自🅘己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发🁆🃢了特殊结局,变成😳了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”
“我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们提供多结局的体验,这样就会有人为了刷新的结局🎇🏁🗅而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”
“同时也可以大大增加项目的趣味性。”
陈🕼🎺🕼🎺康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”💋🐐⚨
“我这就回去出一个新的方案。”
郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”
本来是打🆔算让包旭在这里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图🂓谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。
陈康拓说的:“接🆫💢📦下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”
……
……
7月27日,周六。
精心选拔的内测玩家团队进入🏉😑到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
这些内测玩家都是从惊悸🎓旅舍的骨灰级玩家中挑选出来🔰🄒的。
不过其中大约只有三分之一有通关💚💚💚终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体🇽🞂👘验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶🕺🎬🔉宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的🎲游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家💚,对于恐怖场景的承🟊受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。