楚欢叹了口气🛲☩🂀,这对父女真心要把自己搞死。
“行,都依你。”
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挂了电话🇵,记得上次《仙剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李😔🁄🃎懂,他确定了游戏故事的背景和剧情内容。
第二功臣就是林菀,其中的李逍遥林仙儿这些人物形象都是🂸她一笔一划设计出来了,并且得到了游戏玩家的广泛认可。
而且做得《仙剑侠侣》宣传片,也是🇮她画的原画,如今她的手稿,可是🍪🕡炒到🆣👜相当高的价钱。
林菀有时候也会在环宇短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫或者游戏公司,都向她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内首屈一指🕚的动漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热卖,知道了她。
这次林菀又回到游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三国游戏增加🍪🕡许多成功率啊。
说起来,上一次《仙剑侠🄽侣》的成功,就是自己太自负了,仿佛是认定了这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好,各类迷宫,特殊物品和战斗技能设计的精妙之外,还有它总体的平衡性设计也很好。
就是玩起来不是特别难也🄽🄽不是很简🔖单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张心跳的刺激感。
需⚖要🁺🕀精妙的计算,玩的也是心跳🅄🄃,经常是险而又险的打赢了boss。
如果自己增加一点点的闯关难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打不过boss,这样游戏的可玩性就会大大的降低。
其实游戏说白了,还是得看玩起来爽不爽,如果真的太难,总是差一点点不能过关,观众会⚪🔍骂娘的。
楚欢不会做游戏,不⚧📳🞻过要求游戏制作人把难度调高一点,还是可以的。
想明白这件事,对于林菀回到公司,也就没那么大🙡的抵触情绪了,任凭她的美工做的再好,游戏不行还是白搭。