“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育🙦,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我🞇们的经济越来越好。👈”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨🖰🖍慎起来⛱🞐,这是一😠件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来🎾🖫🕨🎾🖫🕨🎾🖫🕨越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎☝⛾点打,犹豫的那两😀♽🍶秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白🅤🈠流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂🟂🚗📤掠夺地图🞟🕞资源,野区、防御塔、小龙都是争夺🜅⛙🚴点。
特🜷别是在这种有优势局面的时候🝣,抱团推进是最好的🞟🕞方式。
皇族一塔放出来🗞🜫🅈不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快速推进🖩🕓🉈🖩🕓🉈是一件很困难的事情。
需🜷要前排坦克肉到一定程🛋度,才能快速推塔。