职业选手经过没日没夜的训练,对游戏画面的变化😦🃪🚧已🝯🎮经形成了🈪一种条件反射。

    比如说,一听到枪声职业选手就能分辨出是📏🙶🎻什么枪,在哪里🙮🍬打的🆑🎹。

    这个过程他甚至不需要去思考,就好像万能答🐍⚍🐅题库一样,碰到题库里面的题,不用思考直接对号入座地将答案写上去。

    在外人看来,觉得他很牛逼,很神奇,可是对他自己来说这🙮🍬些只不过是事先🐑⚮预设好的题目罢了。

    每天训练10小时,高强度训练,一个星期后,如果连听🗊声辩位和枪🁚🆙械辨识都做不到,那说自己是职业选🎀🍻手简直就是丢人。

    反应能力这个东西,一名吃鸡职业选手实力高低的关键就在这🈪个点上。

    和敌🟍🛸人交手,枪对枪,生死输赢只在一瞬间,哪怕😦🃪🚧你只是慢了对方一毫秒,死板🛳☴🃤的系统也会判定你的死亡。

    大多🟍🛸数玩家没有经过针对性🎖👉的训练,因此🊹在游戏中的反应表现很平常。

    许多玩家甚至都不重视自身反应训练,在游戏中有😦🃪🚧时候被敌人反杀,甚至会迁怒于网速不好。

    在许多的网络射击游戏里,网速卡顿的问题经常替😦🃪🚧玩家背黑锅。

    “为什么我打他不掉血?一定是卡了!”

    “为什么一起开枪死的却是我?一定是卡了📏🙶🎻!”

    “凭什么刚才转不过来?一定是卡了!”🊹等等一些诸如此类的情况出现。

    于是,加速器成了不少网络🎖👉玩家的内心安慰剂🐍⚍🐅。

    当然,有一些游戏确实是容易产生🄝⚊网🆑🎷络波动,比如吃鸡就是典型的例子。

    卫青玩吃鸡得经常用加速🙪器,要不然网络会卡顿,😦🃪🚧延迟和丢包。

    抛开真正的网络延时问题,比如某个玩家没反应过来就被敌人🈪干掉,他愣了一下然后破口大骂,说如果不是网络延迟自己早就反杀敌人了。