因为转职成为职业者,除去可以🄭🀴学习更多的技能,生🙥🌣命📨值得到提升之外。
最重要的一点,还在于其成长系数的变化。
就如同在平民阶段时,张勇属性的成🝁长系数全部都是1.0,没有任何的变化和增强。
但是在成为格斗家之后,他的力量、敏捷、体质、智力和精神这五项属性💝,成长系数全部🞍变成了2.5。
意🟃思就是属性可以发挥出2.5倍的作用了。
以力量来做个简单举例。
原本在平民职业时,1点力量可以打出50公斤的攻击,而在成为格斗家,力量属性成长系数👬🞓是2.5的时候,1点力量就可以打出125公斤的攻击。
平民职业需要有🟋🛩🟇数倍以上的属性,才能和一名职业者持平。
因此,成长系数,是非常关键的属性。
格斗家的成长系数很均衡,全🚢部都是2.5的数值。
但法师这一个职业,成长系数就不同了。
力量只有0.8,1点🝓📪力量只能🄭🀴打出40公斤的攻击力。
但是智力的🜒🁤成长🟋🛩🟇系数,却达到了3.5,堪称非常🈸的极端。
而作为兼职,🗠🜾张勇既有格斗家职业🈖♹,也拥有了法师职业,那么他智力的成长系数,是按照格斗家,还是按照法师来计算?
如果是🛕🜐🁗按照所有职业的最大成长🄭🀴系数,那么直接🄊兼职所有职业,那么自然每个属性的成长系数都是最大。
那么整个体系就会崩👟🎝👟🎝塌,职业的🄭🀴创造也就毫无意义。
所以这里设置了一个主职业,🚢就是确保属性的成长🈸系数,根据自己所设定的主职业来决定。