在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商🄾🃊给玩弄在鼓掌之中。
等版本🙇一更新,新装备一出,哪怕你前面充得⚕再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年☁☆☯后回头看,只会觉得这游⚂🎨戏给自己带来的是无尽的🗥🝬空虚。
但,从另一🞹🙂个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、⚕丰富、🟢🞷😯变化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中🄾🃊同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌🟐》这🄫🀢⚈种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在🂺📹☈感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热血战歌》新版本☁☆☯更新🎞💊之后所做的事情🂺📹☈,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负☁☆☯面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不📑同的角色,让整个游戏就🂢🐝🀷像是一个微型社🃆🕥会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永🗅🙑远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其⚕它玩家,可以体🕵验割草无双的感觉。
割草游戏虽然也能🄫🀢⚈模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是NPC,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活👈人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在🕵地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独♁🅚特体验🄾🃊的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天🎗玩《热血战🗸☰🃁歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。