裴🗆谦点点头“⚞💤行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这😁⚇🏎才是一个求学🙳者应该有的态度。”
“🗆今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基👨础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所🕫谓📨🝖的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式🗏🚬🖠。”
“总之,关于游戏的一切环节,都要相配。💋”
“一旦有任何一环出现错位,都🌒可能会造成游戏🇶🝆暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自🞼🙡己。
何安完全没有察觉“马洋”表情🌒上的任何异💋常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书🞛般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本🂈🌷游戏,用u⛆😅p主吐槽推广的方式宣传;”
“《🕫游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏🞼🙡’,🄛♹用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequie🝟t》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进🜄行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。