“这……这是系统设定……🏩🜭🅜”路西法晕乎乎的⚤📛🛦转着,解释道:“我们游戏精灵没法表👞达这些信息,当我们说出来时,就会被系统屏蔽成乱码。”
严煌长叹了口气,暗自骂着系统的坑爹。
可是现在也没办法了,游戏已经开⛮始,😉要想退出就只能被人打败,而被打败了就🄑☛会被完全抹除,就像从未出现在这个世界过。
不过,自己有一个相当不错的开局,倒是可以赌一把……🙂
“这些模式是怎么回♑事?”🏩🜭🅜严🗡🝎煌伸手在那四个游戏模式上点了一下。
团队模式,将由所有幸存玩家合作,展开一场系统设定的最高级任🏤🜂务,得分最高的两个玩家即可获得胜利。
擂台模式,玩家进行随机、两🗡🝎两分组,互相战斗,胜利的一组即可晋级。战斗模式较为自由,可以😎选择1v2,也可正常2😡🂹📯v2。
死亡竞赛,玩家将被安置于一条蜿蜒曲折的蛇道上,唯一要做的就是向前跑,躲避身后的s—ss😎s级怪物追杀,抵达出口。根据耗时来计算成绩,死亡则被淘汰。
比赛模式,玩家将被随机分为两拨安排攻方与守方,然🙑后在城市攻🏤🜂防战、夜间侵袭战以及侵略反击战中随机抽取,展开战斗,得分最高玩家获得胜利。
严煌皱起了眉头,在♑比赛模🏩🜭🅜式的三种战斗上点了一下,系统继续自动解释着。
比赛模式的战斗,在该位面世界的一座城市中展开,攻方与守方各🏤🜂自分配军队,军队等级🎛由玩家平均等级决🜚定。
城市攻防战为正面攻城与防守,游戏开始即是开战,守方不得离开城市;夜间🚮🖱🖞侵袭则为夜间战斗,战斗开始时间不定,守方必须防御攻方的暗杀以及突袭;侵略反击战类似城市攻防战,只是攻方负责防守,守方负责进攻,同时防守的攻方可以自由行动及部署。
系统举例:公认世界为“火影忍者”世界,战斗随机选为城🍦市攻防战时,将在🚮🖱🖞动🄑☛漫场景出现的城市中随机选择。
假定选择城市为木叶村,此时玩家平均等级为d级,守方会分配下忍级别时的漩涡鸣人等系列主角忍🏏者,攻方则分配音忍三人🏩🜯众级别下忍;玩家平均s级时,守方分配五影级别忍者,攻方分配“晓”级别忍者。
公认世界为海贼王🅗📂、死神时规则相同,只是分⚤📛🛦配的上忍下忍改为假面、破面、护庭十三番队长,或根据悬赏分配相应海贼之类的。
每种战斗有特定评分方式,最优秀的两名玩家,将会🙘💭获🙑得晋级和继续😵🅳游戏的资格。
即使这是性命👷🍣攸关的游戏,严煌也⛮不得不承认这些游戏模🙂式确实太有意思了。