7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已🄁经体验了两周。
从刚开🕌☠始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得🔸这种游戏也有它存在的意义。
原本的🕌☠《热血战🜰🅲歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪🗵☔⚭花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就💟📉🙁是“有钱🝱的捧个钱场💊、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情🔛🁐🄾绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类🜰🅲似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游🜰🅲戏中🕬的战力都是通过充值获得🔸,越有钱的人就越强。
游戏💟📉🙁💟📉🙁商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均🎶”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家🞪🗁充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是🆭💲一次在服玩家面前装🙐🉤逼🖎👟的绝好机会。
几个土豪都想当国王,🈟⛉那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三🂍🍝万,你充五万,我充十万…🔸…🟠