本以为可以将半人马的重斧弹开,但双方str上的差距让系统把碰撞判🐞定为单方面压制,于是千🗀晓被再度击退,hp猛地🎭削去30。
这个半人马苦工的攻击落下,马上有另一个半人马从背后冲上来,四蹄加速让它眨眼🔸🅙间🀘撵上千晓,一击重斧劈下。
角色被击退,整个视野屏幕都在剧烈颤抖,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制,落地延迟还在,她还是控💚💞制角色躲开,进而避开致命一击,但hp也进入高危地带。
眼看着半人马射手的弩箭射过来,已经无⛞🛢法闪避,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努力的结果就这种程度,真是让人高兴不起☖⛂来。
不过,这被终结的一瞬没有像她想的那样到来,不知什么🈚⚞时候,一道浅浅的绿色光🀙☶幕出现在她的视野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句话,橘枳已经向前杀出,单手剑挑起半人马的重🈚⚞斧,紧接着就是霸道📵🟑🜠无比的横斩,只一击就将半人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑的千晓往屏幕左上角的队伍栏看过去,原来这家🈚⚞伙已经十五级了!
被橘枳造🌓成创伤,半人马的仇恨就落到他身上,在被击退的这一个压上来时,另外两个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一就是为什么在外面游荡的半人马👐🈀队伍是三个半人🃇马苦工、两个半人马射手。
不过,这东西和高智能的a扯不上关🞝🕋系,不涉及反应,只是算法的问题。
三角阵容确实厉害,但缺陷也非常明显,一旦一角被击破,整个阵型就会瞬🛠🝲间崩溃,而橘枳🙑面前也早就有了那个适合击破的点🇼。
避过🅯第一个半人马的重斧,橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有规律的攻击方式,第二个半人马紧随其后,重斧横扫。
不是规避,而是用技能格挡,被正面撞击的橘枳同样被击退,只是击退♱幅度远比千晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的半人马苦工,橘枳出手,剑技从底下将半人马的重斧撩起来,下一刻就一击命中半人🀚☾马苦工的咽喉,将其终结。
这一切发生在不到二十秒内,三角阵型😆被破坏,剩下的两个半人马苦工陷入与之前相似的一瞬停滞,借着这个机会,橘枳带走第二个🅓半人马。