下午,乔梁⚎打车来到飞黄工作室😆,见到了黄思博。🞾
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视🜽频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾🕎达很熟悉,🜖🂇🌪所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。⚆🏇🗽
到会议室稍微寒暄了两句之🐶🄕♃后,两人很快进入🝤🍄正题。
乔梁直接开门见山:🖪🕟“实不相瞒,我最近发布的视🞾频🁶解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“👭我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一🌨🁩句“根本没这回事”,那⛴🞣🕾岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏😛🂄设😆计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝🁥🇻🝴🁥🇻🝴了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑🚼😱🅌,还要很多年后才能盖棺定论。🐘”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于⚋🏲🞅怎么说都有道理的概念。🌱”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。