一番苦战,打死了两个追兵,潘龙👮🌏自己也受伤不🜥🄐☙轻。
但只要没死,他就是赚到了。
这种生♜死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大🌖⚩🔃的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻🛇骨铭心的。
比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌👩人有机会冲上来贴身。
江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成🕥长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起☇来就死了。
山海⚂经残片给潘家人带来🗨的最大帮助,就是可以让他们安地获得生死搏杀的经验。
就像他的父亲潘雷,🁣🇧🛀要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那🁌🄗么容易一个人打败六个同级的高手。
手捂胸口,咳嗽两声,🞍💺潘龙又打开了角色🏬🝎面板。
他的经验值已经满了,可以升级。
按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人2🃟0),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都🞢🕵🎀是100经验!
《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌🔚🁈经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/50(比对方低不超过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关boss)。
刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是🝅🈴40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。
要不是一次获得的经验值最多也就100,这🔚🁈两个人估计能给他提供好几千的经验值。
“可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚🛇才💾🗢直接就让给一刀捅死了。”
潘龙说着说着,自己都笑了。
既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生🔩利息。🌣🀺🁵🌣🀺🁵
只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向🝾“等🏬🝎级🇨🛈🚛”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。