所谓“🁴神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,🌶这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一🉃🄭副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二👷🍝张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。♖🈝⚹
接着,由对战双方(或多方)中的一🈨🀳方开始翻牌🏃🗞🜭。
翻牌者一次🉃🄭可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的🖲两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所🃣🙦🌪有的牌都被翻完,手中卡⛣牌较多的一方就赢了🗎🚡。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的⛄空间,属于“九🃛😞成靠记忆,一成靠运气🅵”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生🞠🕧玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当☴🃫复杂和有趣……
比🞃方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“🉢🉃成🕥功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略⚅的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使🈕♶用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,🌠🀟或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时🟢🞳间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏🕾🏓🙮中最有⛌🙂力的武器。
…………
凌晨。一点。
“🞃三重神经衰弱”🃣🙦🌪游戏的准备工作🇼🝻已经就绪。