简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。🞌💰
    对于游戏的这🝃种难度设定,不少玩家🜯都是各有各看法的。
  &nb🜷sp 至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩🌯🂪家给攻🅘占了。
    ‘同样🖪🕚是🍎割草游戏,感觉虐杀原🀣⚒形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
    ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不🞌💰掉啊,攻击竟然🙉🈥全程自带吸血。’
 &nbs🅁🃧🚌p  ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
    对此楚河表示毫不关心,同样位🀣⚒于龙🜯祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈🖳🖮🖂,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
    虐杀原形🍎的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难🆖度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以🚵及释放技能的强度与频率。
    并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地🆖方,增加改变。♋
 &nbs🅁🃧🚌p🞙🔥  就是很简单的,📭🞉难度体现在数据上面。
 &nb🞨sp  简单难度怪物打你一下,你掉1滴🛱☦血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
 &nb🞨sp &nbs🔟🁻p就是如此的简单跟粗暴。
 &nbs🅁🃧🚌p  毕竟这款游戏最大的卖点,🝚就是在于游戏本身提供的爽快感了🙢🌆。
    真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些☠🀷硬核玩家。
    在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出🙢🌆炉了。
 💰   国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上♥👝的高分。
  &nb🜷sp 而海外如同ign,跟gaspot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。