“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房🚏容易上🛆🚈当,被坑一次之后自然会小心提防,多半不会再找坑过自己的那家门店去租房子。”
“但这时候可能就🁏🄳产生了一个新的疑问:为什么很多中介公司明明🛆🚈一直在做着坑人的事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,发展迟缓,而在现实中那些坑了租客的中介公司依旧活得好好的🔀♅🅽呢?”
“这仅仅是因为游戏对现实做出了美🃈🕵🍿化,给出了一个合情合理却不符合实际的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田👞公子提出来之后,她深入☟⛢考虑了一下之后才意识到,这确实是个问题。
按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没有租客上门才对,可类似于住家集团这🚮🖲🖧样的公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市☌场中占据着主导地位,甚至看不到太多的动🆅🍉摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很快就恢复了元气,它的市场占有率🄻仍旧很高,并没有发生本质上的变化。
这难👞道是意味😥🃡着现实中的人还不如游戏中的npc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,😥🃡还要归结到游戏中玩家的身份上。💬”
“🎼在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负盈亏,自担后果。”
“所以,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且还要跟其他的🐡🁕🅫中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变⛭🝧🍥少了。”
“在这种情🝬况下,调节机制🞥🖔💕仍旧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,🞎假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或者掌握着大量的资本。”
“那么🎽🖤🔨,你还需要🁏🄳遵守现有的这些游戏规则吗?当然没必要🚏。”
“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有的🕍门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城市,甚至开遍全国。”