结束了测试之后,杨烨头痛欲裂,意识长时间的被迫潜行于虚拟世界,令他的大🇒😀♾脑完全🖵无法负荷🉖🇗😪。

    冷汗直流的恍惚间,他看向了一旁的时间记录,显示他的虚拟“游戏”时长是五个小📳🞷😰时。

    不过只是现实中的一个下午,可他的精神却被迫经历了三段人生,当🛻♽🍷他进入虚拟世界时,他的感官和大脑被接管,意识被动的接受🈍被🗅🙋🈱创造好的“梦境”。

    如果将现实比作赖以生存的陆⛑地,那意识便是深不见底的大海,⚔👃🆌一旦投身其中🇌🗈,就可以无限下潜。

    而虚拟游戏,则负责将海底妆点成一个色彩斑🏩🜱🅺🏩🜱🅺斓、光怪陆离,充满了幻想的娱乐世界📳🞷😰。

    由于感官体验更加直接高效,且并不真正的需要肉体来行动,一切信息直接传入意识,又由意识做出决策和“行为”,所以意识中的时间远比现实中要快,游戏时间与现实时间并不🋾🞸😺对等。📡🜘

    而游戏时间与现实时间的比例则可以在一个合规的范围内进行调节,游戏与现实世界的时间比例越🁯🉓🆶悬殊,对大脑的负担就越大,感官体验上也越沉浸,达到一定限度后,就进入了“深度潜行”的范围。

    这种深度潜行有明确的时间限制,为了维护大🏩🜱🅺脑与意识的良好状态,最长不可超过九十分钟,就必须登出,进行休整,并且短时间内会被限制再进入虚拟世界。

    超出深度的潜行与过长的时间,都会给大脑造成不可逆转的伤害,甚至迷失在“深海”,再也无法醒🐾🅞🇫来。

    但这一次的测试,不仅是逼近于规📖定上限的深度潜行,更远远超出了法定的时长,令潜行者感到了明显难以忍🖬受的不🇞🙭🍧适。

    被如此折腾了一遭的杨烨,根本就没有游戏完的畅快,他晕眩、想吐,还头疼得要命,无论是为什么要经历这一切🕜🊟,他都气得只想🈍杀人!

    好在,对👞于他这样的受试者,缓解应对的方案也早已成熟。

    休眠仓里释放出🃷🜜安神催眠的气体,令他紧张活跃的大脑强制放松了下来,陷入了深沉无梦的睡眠。

    再度💡📘🛋苏醒之时,他的状态已经好多了,除了有些头重脚轻的虚🜄⛍🙋软,已经不再感到头疼恶心。

    但这并不妨碍他满腔怒火,暴躁的找到工作🆊人员对峙。

    大约已经习惯了🃷🜜这种情况的应对,负责看护工作的ai平静的道歉后,向他出示了C区的特别行政条款,以及他亲自签字🏴🞏同意的配合调查文件。

    杨烨被堵得哑口无言。