要说陪老婆孩🔇⚊子,那几乎是没什么时间了,好在年终奖够丰富,在物质上满足一下她们那不大的需求,也算是把家小给打发了,
最烦心的是,张一帆那边是朝令夕☋♠改,想一出是一出,说推出活动就马上推出活动,想🃨🚘📮要弄点什么,也是立码就来,连官网的公告都跟不上,
更别提游戏的策划和运营部门的人员了🄆🞡🕩,游戏大家都体验了,而且一天到晚,除了吃饭睡觉和游戏时🝿🐻间外,一门心思地想把游戏搞好,让公司赚钱;
点子也想了不少,比如销售时装,这东西即不影响游戏平衡性,又能吸引大量消费,特别是在这么真实🕐🈴的游戏体验里,简直是赚钱的不二法门;
然而,张总要的是招人在游戏里办服装厂,🚮🖳🖩一个步骤一个步骤地生产,一切照着真实的来!
还有食品加工厂,💅🏙🚡向玩家收购材料,然后生产出食品🛠🝱再销售给玩家;
玩个游戏而已,要不要这么夸张?
哪怕是在现实中,人们买衣服也不会算它🍅在工厂🎔里是怎么造出来的,吃食品,即便是担心🀾食品健康,无非也就是认准一些品牌或者超市,
谁会管他游戏里的鸡蛋是不是母鸡下的?
再怎么真实,这也只是游戏,一堆数据而已🚮🖳🖩,死了一个小时后又能生龙活虎的游戏!
于是,所有人一下子都没有了方向
太难了!
偏偏那位老大的想法非常独特,游戏🙌的盈利点在哪里?不🃃🕈🇭知道。
没有人觉得,玩家租那么个小房子,再或🍅者上几次厕所能创造多大收益,相对于游戏可能是天文数字的研发费用,用杯水车薪来形容毫不为过
或许卖头♊盔还算是比较靠谱的,只不过,这根本不是长久发展之道,哪怕是卖点卡都比现在这样运营的好了不知道多少倍!
特别是从鹅厂和猪厂出来的资深策划和运营,很多都已经🃃🕈🇭在考虑后路,甚至有的已经在思考自己的简历要不要把一帆科技😜的工作经历给加上去这明显是丢分项啊!
于☊是,一个个运营和策划纷纷向🎍凌志提出建议和想法,总结起来,就这么一句话不能这么干!