&🀫⛔🚋n🆕bsp 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后📴🟄🚤续要🀦⚧兼容od的可能,开发的难度远远不止🁵那么简单。
 &😃⚔👅nbsp  当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,🙡更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要🅩加入arpg的元素,这是🖄🐉♩非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏🙡。
 &😃⚔👅nbsp  因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
 &😃⚔👅nbsp  你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,🝁🈐♂永远都是一小部分。🁘🆅
&nbs🅽🌃p   为什么这一类型的游🛋戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太⛇😓🀻小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
&n🖸bsp   游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
&nb🏬🝎sp   为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就🝁🈐♂算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发☷?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主🔬🃰🛠流的玩家开始又喜🌎欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对⛇😓🀻于这些开发的细节东西,大部分的玩家还💫🔵🅀是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的🎢游戏火力压制。🏊😝
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是⛇😓🀻天河网络的展区范围内,能够🇹提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不能够说太👙🆃少了,应该说根☇☻本就没有啊!