“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟😊⛔🚅之后,还决定再补一刀,光圈🅥🈨🀷科技🖗也要开发一款“格斗游戏”。
这🁒🅑个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的😊⛔🚅另外两个开发组,此时人数都在1🖗5人🛓⚎左右。
这个刚成立的开发组首🈁🞪🖾个任务,就🏷🞯是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下🅥🈨🀷独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在🞣🕿山寨光🛓⚎圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出🈠品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道🞰没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种🜳说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难💴🖇🐞以发展,同时也是防止垄🜉🀘☫断。
李秦并不介🞰意同行们向他借鉴,🁎🄧⛢但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作🞰品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同🛖🜚🂪时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵🈕♶犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申🄻请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的🝪行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到🅗这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。