“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手🖬🕫必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”
作为已经内测🙀😋试玩过的老司机,陈沙给☧队友分配好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看🜾🇳🜫战术安排。
如果某个小队🙀😋打定主意一上来就要占据点🂑、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强🐲🃵🜋化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的职业搭🝍🌔配不那么合理也没关系,毕竟真打起来还是靠战术和枪法。
“我正式排了,到时候都听我🝍🌔指挥啊,这游戏得有一定的🃋🖑战术玩起来才有意思的😵🅯!”
“直播间的🈲🂍🍥朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,能大🁵大提升大家的游戏体验!”
很快,♥陈沙匹配到了对局,是经典模🈔♩式对局。
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是🛑🟦人数最多的,有200人。可能😵🅯是因为游戏刚开服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多钟🅬才进入游戏。
不过陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很🈀🞞🕓齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队友在游戏中激战,直播🆤👤间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游🕺🎨戏。
第一感觉🅜是,游戏机制很新颖,从🆤👤来没☧见过!
在游戏的一开始,大地🈬🁚🆓图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会🃰🛝🝙被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统🃋🖑包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着🜫队长一起飞的,也可以随时脱离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区🌠域,都有明确的标注。
这样一来,小队成员在落地之🝍🌔后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。