“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之🕐🈯后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三⛵开发组,人数🙙🔫8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的🞡🕨🌊格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会🞩🖰🖔有什么水准。
他这边正在山🃱🛣🞏寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨🕆光圈科技。🕸🎗👌
这🍳个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保🙬🍢护作品思🗅🙎想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种⚻说法🏤🜁⚶很模糊,但如果限制的太严格,很🂽🔕容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意🃱🛣🞏同行们向他借鉴,但⛵在专利上你得给钱!🞩🖰🖔
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小⚜蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。😰
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的🚮🖭🕷代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利🜖,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开🕸🎗👌发的《功夫》里就采用了好几项被他申请🕇的专利,实际上也要给他交专利费🙁才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就🙬🍢是了。
但等到这款游🃱🛣🞏戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。