“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光🝡圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他🄴🁴交给了刚刚成立的第三开发组,人💣📧🝏数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数🝡都在15人左右。
这个刚🅕🆞🐬成立的开发组首个任务🚋👴🍁,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全🂡🐙由手下独立开发会有什么水准🀵🁈🃰。
他这边正在山寨弟弟,但同⛏🙜时也有🍒无数人正在山寨光圈科🚑技。
这个事情不🄴🁴是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小🏲的方法。
李秦也知道没法杜绝这⚼种模仿,这时美国的游戏行业著作🚑权♒🇸也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容💣📧🝏易让🎃🎞行业难以发展,同时也是☪🂍🍞防止垄断。
李秦并不🈠⛚介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和💣📧🝏游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成🞣🕺侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画🂨👖🈹、音乐等具体要素,这时就🍿🍲不🍗仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了📖🚵专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,🎃🎞包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李🂺📳秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告🀵🁈🃰,随便用就是了🍗。
但等到这款游戏🛤上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。