“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要🜵🆡开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚🎃🎚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左🏭🝕右。
这🇨🛈个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出🖂🏷🞪色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由🌱手下独立开发会🏭🝕有什么水准。
他这边正在山寨弟弟🇼,但🐼🅈同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照🖈🐩着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这👖时美国的游戏行业著作权也开始执🝔🕌行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说🐄☺🄙法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄📰🞤断。
李秦📙🛓并不介意同行们向他🐼🅈借🕒鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创👪意和游戏类型,比如《太空侵略者🆒🆒》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代🄡码、原画、音乐等具♍🖿体要素,这时就不仅仅是借鉴😩🄃🞊了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也📰🞤是制作游戏必🖝要的功能。
任何公司使用🏶🞩这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括🏭🝕李明开发的《功夫》里就采用🕱了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始🌱绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这🅳款游戏上市了,如果卖🍊🆛得不好,那🄡自然不会有什么纠纷。