说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关🅘系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因🍪各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影🁦响。
譬如,晚🚃🐮上九点登录游戏,一个小时不到就死了,🃓然后怎么办?睡觉还是等着?
睡☪觉的🙈话,那么就少了四个小时的游🖁戏时间。
而等🅘着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验🁦应该很不好吧?
既然天🙈启世界👿🎥📊开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什🜙🂡么难以理解的事情吧?
到了最后🚃🐮,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且🛢🞀还要制作训练场和体闲游戏,多麻🃪🚦🕬烦啊!🎔
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发🔺🅮团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方🜰🅵意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为📺☓⚧主观因素和客观☄因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有🛢🞀利于游戏🕜的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家🅠好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为💻🗅🙒这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样🙧可以达到同样的效果,还可以增🖀🏠加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原🌽🄣⛂因☄。
要知道,我们现在玩的游戏,🖸🗕很📺☓⚧多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后😘的成果!
比如很早期的电脑单机游戏🆋🎃,它哪怕是查看属性这🃓样子的简单操作,都有🐅一个复杂的组合键。