人心文学>玄幻小说>全职法师第5季免费观看完整版 > 一十一章 : .谁更坚强
    核心玩家要追求🅿更高🋣🛊难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希🗰🟑望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

    于是🕖,往往会出现这种情况:普通玩家觉得🗰🟑难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来🇄也不是给手残玩的,双方展开争执。

    《回头是岸》发售的时候,👥🊹🕏就已经吵过一次了,但🕰🍒那次争论被乔老湿的视频所化解。🌜

    “手残玩家更能体会到游戏的真谛🆋🍼🍚,因为在🗰🟑苦海中挣扎沉沦,更能与🈜⚳🕠主角的感受合一。”

    这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以🕰🍒《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

    但⛷🟂🚘《永堕轮回》似🄀🝫🎅乎无🟔🜷法再用这个理由搪塞过去了。

    因为《永堕轮回》的数值难度实际🆋🍼🍚上已经超🗰🟑出了普通玩家的承受阈值,他们♃🅲🊛也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。

    于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩🜃⛂家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

    普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法⚵从中获得乐趣,♃🅲🊛那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回🂖🎮》没有做好这一点。

    核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可🋉厚非的👠🊌行为,手残和玻璃心大可以不要🞋💥🔀玩。

    这两种玩家争得面红耳赤。

    此外🕖,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的🝎🊅🍺格挡机😏🀚制。

    有不少玩家都发现了,游戏中确实会触⛘🚮🖭发一种🝎🊅🍺特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。

    触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能🗰🟑完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

    不过,这个自动格挡机制会随着游戏进⛘🚮🖭程的推进而发生变化:🉓格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

    只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到📉🙀最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。