人心文学>玄幻小说>鬼吹灯之山海妖冢 > 二十一章 、我陆霆琛与他不共戴天!
        黑光工作室里面的楚河坐在椅⛝🛛子上,看着荒野大镖客的美术素材,以🅾🌌及半月报告。

        庞大的开发团队阵容,带来的除了高效💰🕠的开发进度之外,同样还有一些麻烦的🅋事情,比如一些麻烦。

        🖊往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。

    &nbs♺🍛🈴p  🎱&nb🝷sp比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。

        毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴🕝实中找到一个平衡的点。

        同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两⚜💎🐮⚜💎🐮款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。

        就😣🃋如同楚河当初给与🌞⛲🞙的希望一样,整个制作组所有的人,都希望🅘🆹🔢能够在他们的手中出现一款伟大的作品。

        但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然🐨他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的sp🆝🐣u,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。

       &nbs🊤💑p一方面受限于🐌技术原因,一方面同样🗅🙒🉲也是主机平台的硬件性能。

        “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的🚡🔷时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。

      &🀾nbsp 按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世🕄🇈界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是🆝🐣地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。

        将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进👚🉞行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编🍑🇛辑器分开制作,当制作完毕🚧🕳后在进行拼接。

        这样的创作是🐌非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游🃐戏厂商主要的手段了。

     &n👭🌄☇bsp&nbs🁳🉻p 但同样如😜🂋🍓果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。

      &n🊦bsp🎱 而楚🍯🋥河他们并没有选择这一项技术。

        卫星地质数据的导入,这就🉿是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客🍵🌟中采用的就是由geoee的商业级高分辨率卫星地图。

        用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通🗲🗲的分区拼接更加的复杂一些。